sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Recomeço do blog




Após bastante tempo sem escrever, o blog está de volta com muitas mudanças. Antes, com a visão mais segmentada, voltado para jogos eletrônicos, a motivação mudou e os horizontes também. Com uma nova proposta de buscar e levar informações de Esporte e Cultura, a equipe aumentou e este blog ficou mais sério. A princípio, a Revista Esporte e Cultura irá abordar sobre esses dois temas em Macaé e região, sempre tentando levar ao leitor informação objetiva e clara. A equipe é composta pelos jornalistas Douglas Chaves, Bertha Muniz e o artista gráfico Arthur Anjos.

Neste primeiro post, vamos abordar o esporte.

O Campeonato Carioca começou para vários times, porém para o Macaé Esporte a situação não está nada fácil. Após ter jogado duas partidas, o Alvinil Praiano acumula duas derrotas, ambas com diferença de dois gols. Se brilhar em um torneio onde existem quatro grandes clubes já é difícil jogando bem, imagina acumulando derrotas?
Porém existe uma luz no fim do túnel. Mesmo perdendo, a atuação do Macaé contra o Vasco, principalmente no primeiro tempo, foi muito boa. O Macaé começou a partida melhor que o adversário. Com boa troca de passes no meio-de-campo e avanços dos laterais Daniel e Rodrigo Fernandes, a equipe passou a criar boas situações de ataque. Aos 15 minutos, deu certo: o meia Michel dominou pela esquerda, cortou para o meio e desferiu um chute forte, rasteiro, no canto de Alessandro. O goleiro vascaíno se esticou, mas não alcançou a bola: Macaé 1x0.
A vantagem macaense mexeu com o Vasco, que saiu mais para o jogo. Cinco minutos depois, Abuda cruzou e Bernardo, de cabeça, encobriu Luis Henrique para empatar. A pressão cruzmaltina aumentou, mas Ricardinho quase marcou o segundo do Macaé ao cabecear uma bola no travessão. Logo após, a virada do Vasco. Aos 31 minutos Carlos Alberto dominou na entrada da área, limpou um zagueiro e bateu firme, no alto: 2x1.
Logo no início do segundo tempo, o terceiro gol do Vasco. O zagueiro André Ribeiro aproveitou cruzamento de Eder Luis, recebeu na área do Macaé, dominou e bateu firme, no meio do gol. De uma só vez o técnico Toninho Andrade promoveu duas alterações no Macaé: sacou Leandro Teixeira e Jones para as entradas de Lenon (ex-Flamengo) e Anderson Costa (revelado nas categorias de base do próprio Vasco). A tentativa era aumentar o poder de fogo do time.
Perto dos 30 minutos Gaúcho também modificou o Vasco. Os jovens Dieyson e Dakson substituíram Wendel e Jhon Cley. Paulo Vitor entrou na vaga de Michel, no Macaé. Aos 33 minutos, André Ribeiro puxou Anderson Costa pela camisa na área. Pênalti que o próprio Anderson bateu com categoria, deslocando Alessandro. Foi o segundo gol do Macaé. Aos 46, Dedé, também de pênalti, deu números finais ao jogo: Vasco 4x2.
O Macaé volta a campo sábado (26), para enfrentar o Quissamã, no Estádio Cláudio Moacyr de Azevedo, o "Moacyrzão", em Macaé, às 17h. Vai ser o clássico do Norte Fluminense da terceira rodada da Taça Guanabara. Já o Vasco joga contra o Resende, também no sábado (26), no Estádio da Cidadania, em Volta Redonda, às 21h.

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Beta de Counter-Strike: Global Offensive começa no final de novembro

Counter-Strike: Global Offensive (Foto: Divulgação)



A Valve anunciou a nova data para a beta fechada de Counter-Strike: Global Offensive, tendo seu início no dia 30 de novembro. Jogadores que já tiverem o código de acesso poderão começar a jogá-la tão logo esteja disponível.

A beta será apenas para a versão PC do jogo, com os mapas Dust e Dust2. Por volta de dez mil jogadores participarão através de convites distribuídos pela empresa, mas esse número deverá aumentar durante a beta, enquanto os desenvolvedores fazem testes para medir a infraestrutura do servidor.

Inicialmente planejada para ter começado em Outubro, a beta sofreu um atraso quando jogadores profissionais do primeiro Counter-Strike apontaram falhas sérias que, na opinião deles, precisavam ser corrigidas antes de liberá-lo ao grande público.

Chet Faliszek, o escritor principal da Valve, comentou que nem sempre é fácil se tirar retorno aproveitável do grande público e que com especialistas poderiam falar de uma maneira mais inteligente sobre o jogo, resultando assim nas mudanças necessárias.
Counter-Strike: Global Offensive será lançado em 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, mas ainda segundo Chet, a data de lançamento estará nas mãos da comunidade de jogadores testando a beta.

Por: Techtudo

Novas imagens e detalhes do jogo dos Cavaleiros do Zodíaco explicam vantagem em tirar armadura

Saint Seiya: Sanctuary Battle (Foto: Divulgação)




Namco Bandai divulgou novas imagens e explicou alguns detalhes mostrados no último trailer do jogo comemorativo dos Cavaleiros do Zodíaco para o PlayStation 3, Saint Seiya: Sanctuary Battle. Como a vantagem em tirar a armadura durante a batalha.

O sistema não deverá surpreender fãs do desenho, pois segue regras que eles já conhecem bem. Ao remover as armaduras, a defesa dos cavaleiros fica drasticamente reduzida, porém, suas barras de cosmo se preencherão muito mais rapidamente, aumentando seu poder ofensivo.
Apenas os cinco personagens principais, Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão, Hyoga de Cisne, Shun de Andrômeda e Ikki de Fênix, terão acesso à possibilidade de tirar a armadura no meio do combate, apesar de Aiolos de Sagitário também aparentemente ter uma versão sem armadura.
Bastará pressionar o botão Select para que seu personagem remova sua armadura. Uma vez sem ela, o jogador terá que ficar desprotegido pelo resto do nível. Exceto no caso do cavaleiro de Fênix, também sem surpresa alguma para fãs do desenho, que pode regenerar sua armadura como a lendária ave da mitologia.


Por: Techtudo


Saint Seiya: Sanctuary Battle (Foto: DualShockers)


Saint Seiya: Sanctuary Battle (Foto: DualShockers)

Saint Seiya: Sanctuary Battle (Foto: DualShockers)

Saint Seiya: Sanctuary Battle (Foto: DualShockers)

Vagas de emprego em Comunicação, Design e Tecnologia







ANALISTA DE COMUNICAÇÃO PLENO
Rio de Janeiro-RJ

Principais atividades:


Gravação de Vídeos Internos e Externos para a Companhia;
Captação de Imagens;
Sonorização;
Edição e finalização de produções audiovisuais
Requisitos:

Experiência requerida em TV ou Produtoras de Vídeos
Domínio de Programas de Edição (Final Cut, Adobe Premiere e Avid);
Desejável conhecimento de programas de artes gráficas (After Effectas);
Conhecimento intermediário do idioma Inglês (compreensão).
Benefícios: Salário à combinar + VT + VR + Seguro Saúde/Dental + Seguro de Vida

Regime de contratação: CLT (Efetivo)

Horário: Comercial

Para candidatar-se, clique http://www.vagas.com.br/v475133?fnt=2

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ASSISTENTE DE COMUNICAÇÃO
Rio de Janeiro-RJ
Marina Barra Clube

Atividades:
Atuar com atualização do site na edição de imagens, elaboração e gerenciamento do conteúdo para a revista do clube, suporte a área de eventos (fechamento de contratos e agendamento de locações), suporte ao studio, suporte a eventos agendados, em orçamentos e projetos, responsável em promover a comunicação interna do clube (A3, Lonas e demais) e projetos de mídias sócias (aprovação de textos, sugestões de abordagem e afins).


Requisitos:

•        Experiência na área de comunicação.
•        Ensino Superior completo em Comunicação, Publicidade ou Jornalismo. Preferencialmente profissional recém-formado.
•        Conhecimento nas atividades descritas na vaga.
Salário: R$ 1.000,00

Benefícios: Assistência Médica / Medicina em grupo, Assistência Odontológica, Restaurante na empresa, Vale-transporte

Regime de contratação: CLT (Efetivo)

Horário: De segunda a sexta, das 9h às 18h48 com escala aos fins de semana.

Informações adicionais: Local de trabalho: Barra da Tijuca - Rio de Janeiro.

Envie seu currículo para rh@mbc.com.br, mencionando o cargo no campo assunto.

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ASSISTENTE DE MARKETING
Rio de Janeiro-RJ

Empresa de grande porte no ramo de vendas de equipamentos pesados voltados para área de Construção Civil, Mineração e Geração de Energia contrata profissionais para atuar no Rio de Janeiro.


Cargo: Assistente de Marketing – RJ.

Formação: Superior Cursando Administração ou Marketing.

Desejável: Pacote Office, principalmente Word e Excel. Sistema Operacional Windows XP. – Intermediário e Inglês Avançado.

Atividades Desenvolvidas: Irá atuar dando suporte na organização de eventos, realização de pesquisas para analise de concorrentes, auxiliando os demais profissionais de marketing na realização de relatórios para analise, atuando também com canal de comunicação entre as filiais.

Local: Barra da Tijuca – Rio de Janeiro - RJ.

Benefícios: Salário a combinar + VA +VT + Plano saúde (extensivo a família sem descontos) + Plano odontológico + PLR + Planos de cargos e salários + Ass. Funeral+Previdência Privada (Após o 3 mês de empresa) + Plano de Carreira.

Os interessados devem mandar seu currículo no corpo do e-mail com título referente à vaga anunciada de "Assistente de Marketing". Para contato@jsmrh.com.
Estagiário em Web Design | Glamour
Estagiário em Web Design
Buscamos estagiário em Web Design com as seguintes atribuições:
-Tratamento de imagem;
-Criação de peças publicitárias como banners e hotsites
-Criação de e-mail marketing
Pré-requisitos:
-Conhecimento avançado em Firework e Photoshop
-Conhecimento básico em Flash e HTML
-Cursando a partir do 3° período da faculdade

E-mail: vagas@glamour.com.br
Site: http://www.glamour.com.br/

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Designer | Submarino

Vaga para Designer no Submarino.
Requisitos:
3º grau completo.
Desenho Industrial, Design Gráfico ou Design Digital.
Conhecimentos:
Photoshop;
Flash;
Illustrator;
Diferencial:
HTML e CSS.
Sálario: a combinar (CLT).
Benefícios: VT + Vale Refeição + Plano de Saúde.
Interessados enviar e-mail com currículo e portfólio para:
vagasub@gmail.com
E-mail: vagasub@gmail.com
Site: www.submarino.com

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WebDesigner Front-End | Zona Internet

ZONAInternet procura WebDesigner Front End (HTMLR) para integrar nossa equipe.
Ambiente descontraído na Zona Sul do Rio com excelente infra-estrutura.
Conhecimento e experiência comprovada em JQuery, HTML, CSS e WordPress.
Criatividade para encontrar soluções e novos desafios.
CLT R$ 1.500,00 + VT
Se existir interesse, favor responder para:
curriculos@zonainternet.com
com o assunto: Vaga HTMLr
Colocar no corpo do email dia e disponibilidade de horários para marcar entrevista e link para portfolio on-line ou lista de trabalhos com descrição da participação.
Site: www.zonainternet.com

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VAGAS MACAÉ

ASSISTENTE TÉCNICO FPW (Fluid Power)
Indústria multinacional de Grande porte seleciona URGENTE Engenheiros
Mecânicos, com experiência em Indústrias de Fabricação de Equipamentos, ou
empresas do setor de Metalurgia e que possuam vivência mínima de cinco anos
em Manutenção de sistemas Hidráulicos e Aplicação de Óleos Lubrificantes.
Devem possuir ainda habilidade com os aplicativos do Office e terem
disponibilidade para viagens.
É necessário que residam na do RIO DE JANEIRO, MACAÉ, VOLTA REDONDA
ou BARRA MANSA,
Salário R$ 4.000,00 + Veículo e excelente pacote de benefícios.
Os profissionais interessados e que possuam o perfil acima, deverão enviar
CV para o seguinte e-mail: emilio.ziccardi@extraquadro.com.br

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Presidente da Electronic Arts confirma Battlefield 4

Presidente da Electronic Arts confirma Battlefield 4 (Foto: Divulgação)





Após o lançamento de Battlefield 3 pela Electronic Arts, o qual teve ferrenha competição com Call of Duty: Modern Warfare 3, o presidente da empresa já comentou que o próximo passo é Battlefield 4.
Parece uma afirmação óbvia, mas a confirmação de uma sequência direta ainda é um grande marco para os jogadores em um mundo com tantas séries spin-off. Rumores anteriores sugeriam que a franquia voltaria para Battlefield: Bad Company 3 ao invés de seguir em frente com uma quarta versão.
O presidente da Electronic Arts, Frank Gibeau, confirmou a existência de Battlefield 4 durante uma apresentação na University of Southern California, a qual foi mais tarde reportada por vários dos presentes.
Como a empresa se focou bastante com a competição com a franquia da Activision, não é difícil imaginar que vejamos um novo Battlefield em 2012 para combater o inevitável próximo Call of Duty.


Por: Techtudo

Evolução dos processadores






Estamos tão acostumados a pensar nos processadores como sendo o “cérebro” da máquina que, às vezes, nem lembramos que eles também possuem um “órgão vital” em seu interior. Esse componente é o die, um pequeno chip que contém o circuito principal da CPU.
Cabendo na ponta do dedo indicador, o die possui circuitos tão pequenos que requerem uma técnica especial de fabricação. O artigo “Veja como são produzidos os processadores”, de Fábio Jordão, detalha cada etapa do processo, desde a extração do silício até a conclusão do processador.
Parte desse processo consiste na fabricação dos circuitos integrados do die, que se dá por meio de uma técnica conhecida como fotolitografia. Grosso modo, o diagrama de circuitos do processador é “projetado” por luz ultravioleta sobre uma lente. Essa lente, responsável por reduzir drasticamente o tamanho do diagrama, direciona a projeção para o die. A superfície do chip, coberta por um material fotorresistente, retém, então, a imagem dos circuitos.
Com o passar do tempo, essa técnica evoluiu e o ser humano foi capaz de produzir componentes cada vez menores, equiparando-os ao tamanho de vírus e de partes minúsculas de bactérias. Por isso, essa técnica de fabricação possui uma nomenclatura especial e que define, de certa forma, a geração em que ela se encontra.

O que significa ter um processador de 45 nm?

Teoricamente, esse número diz respeito ao tamanho da menor linha encontrada no circuito principal do processador. A primeira geração de microprocessadores, por exemplo, foi construída usando uma técnica de 10 µm. Sendo assim, a menor linha do circuito do Intel 4004 seria um pouco maior do que uma hemácia (glóbulo vermelho).
Vale a pena lembrar que os processadores são compostos por milhões de transistores, espécie de controladores que liberam ou amplificam um sinal elétrico. O Tecmundo possui um artigo mais detalhado sobre esse componente tão essencial.
Na prática, a nomenclatura da técnica de fabricação também define a largura de uma das “perninhas” desses minúsculos transistores. Mais precisamente, ela diz respeito à comporta (gate) do transistor, que pode influenciar, entre outras coisas, a velocidade do componente e o quão perto eles podem ficar uns dos outros.
Porém, com o passar do tempo, essa nomenclatura deixou de ser tão precisa. Por mais que a técnica de 350 nm, por exemplo, produzisse componentes de 380 nm, engenheiros de processo conseguiam aplicar alguns truques à arquitetura para que os circuitos funcionassem como se tivessem 350 nm.
Hoje, com algumas exceções, essa nomenclatura voltou a indicar com mais precisão o tamanho dos componentes (normalmente, a largura da comporta de um transistor). No geral, com a evolução da técnica de produção, os processadores ficam mais rápidos e ganham mais componentes, além de esquentarem menos e consumirem menos energia.

Com qual técnica minha CPU foi criada?


Existe uma maneira muito prática de descobrir a técnica de produção empregada no processador de uma máquina. Basta instalar o software CPU-Z, que também fornece detalhes sobre a memória e placa-mãe do computador. Ao executá-lo, selecione a aba “CPU” e confira o valor do campo “Technology”, expresso em nanômetros.
Prático, não?

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